public class ConvertWaterBody extends Object
| Modifier and Type | Field and Description |
|---|---|
static Color |
DefaultColor |
| Modifier and Type | Method and Description |
|---|---|
static void |
assignDefaultRepresentation(IFeatureCollection<IFeature> ftFeatColl)
Assigne une représentation par défault aux objets n'ayant pas de
représentation
|
static IFeatureCollection<IFeature> |
convertWaterBody(WaterBody wB)
Convertit des WaterBody en feature GeOxygene Si le WaterBody est composé de
WaterSurfaces, les objets liés sont convertis
|
static IFeatureCollection<IFeature> |
convertWaterBoundarySurface(WaterBoundarySurface wBS)
Convertit des WaterBoundarySurface (et classes filles) en FT_Feature
|
static I3DRepresentation |
defaultBuildingApperance(IFeature feat)
La représentation par défault assignée aux entités n'ayant pas de
représentation
|
public static Color DefaultColor
public static IFeatureCollection<IFeature> convertWaterBody(WaterBody wB)
wB - l'Objet WaterBody que l'on souhaite convertirpublic static IFeatureCollection<IFeature> convertWaterBoundarySurface(WaterBoundarySurface wBS)
wBS - l'objet WaterBoundarySurface que l'on souhaite convertirpublic static void assignDefaultRepresentation(IFeatureCollection<IFeature> ftFeatColl)
ftFeatColl - la collection à laquelle est appliquée un style issu de
CityGMLpublic static I3DRepresentation defaultBuildingApperance(IFeature feat)
feat - l'entité qui se verra appliqué un style par défautCopyright © 2016 Laboratoire COGIT, IGN. All rights reserved.