public class ConvertBuilding extends Object
Modifier and Type | Field and Description |
---|---|
static Color |
DefaultColor
La couleur par défaut appliquée aux objets de ce type
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Constructor and Description |
---|
ConvertBuilding() |
Modifier and Type | Method and Description |
---|---|
static void |
assignDefaultRepresentation(IFeatureCollection<IFeature> ftFeatColl,
CityGMLClass c)
Assigne une représentation par défault aux objets n'ayant pas de
représentation
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static IFeatureCollection<IFeature> |
convertBuilding(AbstractBuilding b)
Le convertisseur prenant un bâtiment b Convertit la géométrie et affecte
une représentation pour être visualisé dans le viewer 3D
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static I3DRepresentation |
defaultBuildingApperance(IFeature feat,
CityGMLClass c)
La représentation par défault assignée aux entités n'ayant pas de
représentation
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public static Color DefaultColor
public static IFeatureCollection<IFeature> convertBuilding(AbstractBuilding b)
b
- un bâtiment CityGMLpublic static void assignDefaultRepresentation(IFeatureCollection<IFeature> ftFeatColl, CityGMLClass c)
ftFeatColl
- les entités qui se verront un style appliquéc
- la classe CityGML correspondant à l'entitépublic static I3DRepresentation defaultBuildingApperance(IFeature feat, CityGMLClass c)
feat
- assigne une apparence par défaut aux objets dont l'apparence
n'est pas définie dans le fichier cityGMLc
- la classe CityGML de l'objetCopyright © 2016 Laboratoire COGIT, IGN. All rights reserved.