.. _userguide2D: Prise en main de l'interface graphique 2D ========================================== .. .. container:: centerside .. .. figure:: /documentation/resources/img/userguide/ScrennshotGeoxygene1.png .. :width: 500px .. Figure 1 : Interface graphique Geoxygene 2D Chargement d'un jeu de données géographiques shape ---------------------------------------------------- Il existe 2 méthodes pour charger des fichiers shapes dans l'interface : 1. En sélectionnant les fichiers sur votre système .. container:: chemin Fichier >> Ouvrir un fichier Une fenêtre s'ouvre, sélectionnez des fichiers sur votre système. Par exemple vous pouvez prendre les fichiers fournis dans le dépôt GeOxygene-data (:ref:`jeu de données `). .. container:: centerside .. figure:: /documentation/resources/img/userguide/ouvrir.png :width: 400px Figure 1 : Ouvrir une couche de données (format Shapefile) 2. En les pré-chargeant au démarrage du lancement de l'interface. Modifier le fichier **geoxygene-configuration.xml** à la racine du repertoire d'installation de GeOxygene et ajouter sous les **plugins** : .. literalinclude:: /documentation/resources/code_src/userguide/preload.xml :language: xml où **D:\\ign-echantillon** est le répertoire où vous avez téléchargé les fichiers (:ref:`jeu de données `). Les couches s'affichent dans l'ordre de leur sélection. .. container:: centerside .. figure:: /documentation/resources/img/userguide/IMG06.png :width: 700px Figure 2 : Interface de GeOxygene Gestionnaire de couches ------------------------ Le bloc à gauche de l'interface cartographique fournit un gestionnaire de couches (Cf. Figure ci-dessous) : .. container:: centerside .. figure:: /documentation/resources/img/userguide/IMG05.png :width: 250px Figure 3 : Gestionnaire de couches - *LayerLegendPanel* On sélectionne une couche en cliquant dessus, on peut ensuite modifier différentes propriétés de cette couche : - la rendre sélectionnable (= pouvoir sélectionner les objets dans l'interface carto ou dans la table attributaire), - modifiable (=éditer, modifier les objets), - gérer son niveau de transparence, - modifier son style et son nom. Les flèches flèches en haut de ce bloc permettent d'ordonner correctement les couches, afin qu'elles soient visibles. Pour visualiser les données attributaires d'une couche, on clique sur la l'icone *table* (dernière à droite du bloc). On accède à l'ensemble des couches et à leurs tables attributaires : .. container:: centerside .. figure:: /documentation/resources/img/userguide/table.png :width: 700px Figure 4 : Tables attributaires - *AttributeTable* Il est possible d'éditer les attributs (si la couche correspondante est rendue modifiable), on peut sélectionner un objet et faire zoomer dessus, ou faire afficher uniquement des objets sélectionnés. Style ------- Une fois les couches chargées et superposées dans le bon ordre pour être visualisées, 1. Panel de style On peut modifier leur symbolisation par défaut : il suffit de cliquer sur le carré de la colonne Styles devant le nom de la couche à représenter. Le premier onglet concerne la symbologie de la couche; un deuxième onglet permet de gérer l'affichage des toponymes. .. container:: twocol .. container:: leftside .. container:: centerside .. figure:: /documentation/resources/img/userguide/IMG02.png :width: 400px .. container:: rightside .. container:: centerside .. figure:: /documentation/resources/img/userguide/IMG04.png :width: 400px .. container:: centerside Figure 5 : Modifier le style de la couche Commune (onglet symbologie et toponymes) - *StyleEditionFrame* 2. Fichier SLD On peut modifier le style directement par un fichier SLD (dans le menu ou 3ème icone dans le bloc *LayerLegendPanel* Pour le jeu de données *échantillon BD TOPO® IGN* vous pouvez essayer le style suivant : .. container:: chemin https://svn.code.sf.net/p/oxygene-project/code/main/trunk/geoxygene/geoxygene-appli/src/main/resources/sld/style_topo_basique.xml .. container:: centerside .. figure:: /documentation/resources/img/userguide/IMG01.png :width: 700px Figure 6 : Style très basique IGN dans l'interface GeOxygene 2D 3. Editeur SLD Pour les connaisseurs du langage SLD, on peut modifier directement le style dans un éditeur : .. container:: centerside .. figure:: /documentation/resources/img/userguide/IMG08.png :width: 700px Figure 7 : Editeur SLD Le style peut être sauvegardé en cliquant dans le menu *Exporter SLD* Sauvegarde ------------ On peut sauver la visualisation sous la forme d'une image PNG : .. container:: chemin Fichier >> Sauver comme image .. container:: centerside .. figure:: /documentation/resources/img/userguide/ImageRecordGeOxygene.png :width: 700px Figure 8 : Image de la carte sauvegardée Chargement d'un jeu de données OSM ------------------------------------ A venir, sinon le guide du développeur est accessible :ref:`ici `